而且还不仅如此,还有高手!!!</p>
直到今天早上,才有一个玩家发现:</p>
这法术竟然还有一个“宝珠”模式!!!</p>
切换到宝珠模式后,怪物的尸体就不会转化成经验和素材,而是有概率形成“宝珠”。</p>
各大新手教程赶紧更新,“宝珠”也瞬间成为了一种常用而重要的道具。</p>
只能说,不给任何介绍和备注的开发组的精神状态非常美丽。</p>
第二个法术:2通用辅助系统。</p>
这东西更加抽象。</p>
简单来说,它会辅助玩家进行施法,修改法术,锻造,乃至自动托管,等等等等。</p>
有玩家试过,停止这个法术的运行,然后火球术当场炸膛,他本人也直接打复活赛去了。</p>
而且,法术开发修改的时候,说是写代码,拼乐高。</p>
但如果没有这个法术,那也会直接垮掉,然后玩家当场自爆。</p>
大伙都说,这法术就是开发组的仁慈,一个帮助玩家兜底的法术。</p>
第三个:3复生(自动运行)。</p>
这个顾名思义,第四天灾的核心组件,也可以说是第四天灾的根源。</p>
开发组也给它做成了个法术,而不是系统功能。</p>
同样的,十分抽象的吃到灵魂相关属性的加成。</p>
具体来讲就是减少复活的时间,以及减少掉落背包中的物品的概率。</p>
正常的复活是需要死亡后读条一个小时,然后会随机的掉落一部分背包中的未绑定物品。</p>
但是,这种抽象的游戏怎么可能设计得这么简单呢?</p>
所以,玩家复活前,尸体都会留在原地,而且所有未收入灵魂背包,且未进行绑定的物品都会掉落。</p>
也就是说,复活的时候,玩家会换上一套游戏赠送的粗布麻衣。</p>
绑定的东西必定留在背包里面;</p>
在背包中,且没绑定的,从背包中随机掉落;</p>
在身上且没绑定的,那不好意思,啪唧,没了,自己回死亡点捡吧。</p>
不仅身上的东西会掉落,玩家的尸体也非常重要。</p>
这游戏没有“等级”机制,经验的强化是强化属性。</p>
死亡后,会直接损失部分的灵魂属性。</p>
而身体属性的损失,则取决于玩家尸体的完整性。</p>
玩家亲测,判定的范围是:有多少身体部件彻底消失,比如被彻底火化成灰灰之类的。</p>
烧焦的,计算焦掉的部分,如果只是切下来,那不会判定为减少。</p>
顶多少点血液的属性。</p>
当然,这种判定也是有一定的上下限的。</p>
玩家死亡后,无论怎样都会掉一些身体属性;</p>
哪怕尸体完全没了,也只会掉那么多的身体属性。</p>
但总之就是有种非常抽象的既视感。</p>
</p>
想到未来这游戏会经常爆发的“富哥棺材保卫战”,路仁的嘴角在疯狂抽搐。</p>
太抽象了,真的。</p>
没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
(也就是说,开盒变得无比轻松,基本上都成了平a,毕竟盒子都没了)</p>
(这也就是为什么游戏中玩家的脸是自己的脸,都没有慌张,主要是都麻木了)</p>
然后这个时代有点像赛博朋克,上下层割裂严重,ai极度发达。</p>
只是,这里不玩义肢改造。</p>
这个世界也有些比赛博朋克好的地方:</p>
下层只要不去碰一些奢侈品,那自己这一生就不用为了温饱与住所而奔波,可以舒舒服服的躺平过一辈子。</p>
作者觉得,在这种世界观下,诞生数个没脑子的家伙,然后又在游戏中联合还算是比较合理的。</p>
具体的话,看看韩国那边的财团就知道了。</p>
那群人可是比作者写得还要嚣张得多,说开盒就开盒,说沉江就沉江,完全不多bb。</p>
现实可比小说魔幻。</p>
(上层人的高傲,导致他们在游戏中也要高高在上,只有同样是上层人的存在才能与他们竞争,所以才会搞这种垄断。)</p>
作者考虑到背景是龙国。</p>
哪怕是在赛博朋克的世界观中,也比其他国家环境好得多,所以才仅仅只设计了一个这种嚣张的反派联盟。</p>
就当他们是一群不学无术,但又有钱有权有人的家伙牵头组成的组织吧。</p>
毕竟,龙国养活了这么多人,总会有一些这样的家伙。</p>
在赛博朋克的世界观下,只有一个这样的组织,还不敢太过明显的直接动手,这说明龙国的官方真的很强大了。</p>
作者设定的背景中,别的国家可都是在群魔乱舞。</p>
只有龙国还算是一个和谐的,普通人能够幸福度过一生的世界。</p>
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