阅读了好几篇不同的新手教程,路仁也是大概搞明白了这款游戏的玩法。</p>
简单来说,这就是一款刷刷刷,杀杀杀的游戏。</p>
玩家杀怪可以获得经验和怪物的素材。</p>
和其他游戏不同,这款游戏没有“等级”。</p>
经验的作用是强化玩家的属性。</p>
包括灵魂和身体两大方向,并且还可以自己进行细分。</p>
甚至你想要强化自身对于铀235的消化能力也不是不行。</p>
只是以后打原子弹的时候得你上。</p>
整体的强化深度会导致之后的任何强化都变得困难。</p>
比如将一根指甲强化成“神器”,也会影响到灵魂相关属性的强化效果。</p>
而怪物素材的作用则是用来锻造装备,提炼因子,制作道具等。</p>
是的,这游戏的装备主要来源是拿素材锻造。</p>
刷怪不给,只有副本boss死亡后掉落的宝箱有概率开出来。</p>
甚至于,造装备时的设计方案,锻造技术,铭刻法阵类型与数量等,都会影响到装备的效果。</p>
而不是像其他游戏中直接给个防御的数值。</p>
有种现实的感觉了。</p>
“因子”的效果有点像是小说中的“血脉”。</p>
使用后会改变玩家的样貌,属性,使用技能的效果,乃至于影响到玩家的天赋。</p>
改变的方向是使得玩家变得与因子的来源个体更加接近。</p>
听说有的玩家用了一种兔子的因子,然后直接变成全身长毛的野人了。</p>
而道具就比较多种多样了,比如药水,卷轴什么的,都算是道具。</p>
其中最常用的一种道具名为“宝珠”,可以为玩家提供一定的增益,以及一些法术。</p>
只是一次只能有一颗生效。</p>
由于这款游戏中并未出现“职业”这一系统。</p>
所以,现在天赋,能级,属性,装备,因子,道具,法术,这七项,是玩家多样性的主要来源。</p>
前面六项,路仁都已看过了,现在就是没有结束,请点击下一页继续阅读!</p>
路仁又稍微想了想,恍然大悟。</p>
这个空洞大概就是天赋介绍里面的那个名为“彼岸”的东西了。</p>
他的天赋能把怪物也变成玩家单位。</p>
但是,怪物可没有这五个法术。</p>
而且这五个法术是封装的,不可拆卸的,也无法通过技能书学习到。</p>
等同于“绝版”。</p>
所以说,如果他用了天赋的话,这个空洞会带着里面的法术模型一同出现在别的小号身上?</p>
不然的话,可没法让怪物的小号使用出这五个法术。</p>
路仁觉得这种推测应该是合理的,只是不知道具体的效果如何。</p>
现在手边也没有可以转化的小号,没法测试。</p>
所以还是看看那五个法术模型吧。</p>
路仁仔细感受着这五个长得奇形怪状,发出的光也是五颜六色的法术模型。</p>
嗯每一个光团都是由无数更加细小的发光符文组成的。</p>
密集恐惧症患者怕是要原地去世。</p>
五个光团上面各有一个备注或者说名字:</p>
1转化法阵(自动运行,不可关闭):</p>
2通用辅助系统(自动运行):</p>
3复生(自动运行):</p>
4灵魂背包:</p>
5系统的鉴定术:</p>
后三个法术,简单明了,也是各种游戏中的常用功能。</p>
只是在这款游戏中不知道为什么给做成了法术的形式存在。</p>
但前面两种就有点抽象了,能看懂名字的意思,但可能不太清楚其作用。</p>
但好在,路仁还有万能的网友和论坛。</p>
经过一个晚上的研究,这些法术的功能大部分都被研究出来了。</p>
首先是第一个:1转化法阵。</p>
这是一般游戏的基础功能,刷怪给经验和材料,同时怪物尸体会消失。</p>
但这游戏特立独行,给他做成了一个自动运行,无法关闭的法术模型。</p>
只能说,抽象。</p>
更抽象的是,这东西也吃灵魂相关属性的加成。</p>
也就是说,灵魂相关属性强的,转化的效益就更高,收获的经验更多,素材更优秀。</p>
据说这个转化法术还有概率出技能书。</p>
但是必须要灵魂在法力利用效率的相关属性上达标,才有概率转化出来。</p>
具体标准是什么,也没人知道。</p>
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