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第688章 PS主机的致命缺点

索尼公司。 和世嘉公司一样,面对恶龙公司的出招,索尼公司也被打了一个措手不及。 经过索尼硬件工程师的拆解后,久多良木健也得到了同样的答案:恶龙公司故意隐藏了gp主机的硬件性能! gp主机的3d性能远超ps主机,并且在2d性能上,也要稍稍胜过同样‘先天不足’的ps主机。 和gp主机的设计原理一样,ps主机的2d游戏同样也是采用了‘3变2’的制作方式来实现。 gp主机可以说是无论是3d还是2d性能上,全方位的碾压了ps主机,‘全能’的ps主机和更加全能的gp主机相比,完全没有任何优势。 唯一让久多良木健庆幸的,就是索尼的硬件工程师经过拆解、分析,预测gp主机的成本肯定是要高于ps主机的。 背靠技术起家的索尼集团,ps主机的工业设计和自研能力可是丝毫不比恶龙公司弱,甚至还要更强一些,毕竟和索尼比起来,恶龙公司的研发部门成立尚短。 成本价格更便宜,也是ps唯一的优势了。 面对这个结果,sce社长久多良木健,制作部长佐藤明、宣发负责人佐伯雅司、以及公司高管德中晖久和福永宪,sce的五巨头同样聚首在久多良木健的办公室,讨论着如何应对恶龙的出招。 虽然比ss主机晚发售12天,但是和世嘉一样,索尼也是箭在弦上不得不发,留给它的时间也不多,想要完全调整策略已经是不可能了! 到目前为止,索尼公司已经为ps主机首发准备了15万台主机,预计到11月底还会有15万台ps交付,总共30万台的首发主机。 虽然和恶龙公司准备的65万台相比,数量只有一半,不算多。 但是这才是正常的首发备货数量,没有哪个疯子敢一下准备65万台主机。 即使不知道恶龙公司的具体成本,但是sce公司的30万台ps主机,不算研发费用,只算硬件成本,也实打实的花费了索尼近80亿的储备资金。 这可不是一个小数目。 如果卖不出去或者销售速度没有达到索尼预期,对于初生的sce公司来说都会是一个巨大的打击。 只有脑残才会疯了一样准备65万台的首发主机! 不过不得不说,恶龙公司这个疯子目前成功了,也成功建立了一个巨大的首发优势! “大家先说说自己的想法吧!”久多良木健靠在椅子上,看着四个得力属下说道。 四人思考一番后,佐藤明率先说道:“社长,gp主机性能虽然更强,但是也不代表ps就会失败!” “当年sfc和d主机竞争,d的性能要远超sfc,但是sfc依然是胜利者,所以游戏机的性能并不是最后能否取胜的关键要素,游戏才是游戏机的关键!” “gp主机之所以能取得成功,与恶龙公司和卡普空准备的首发游戏脱离不了关系!” “这个游戏首发阵容实在太强了,恶龙公司原本就擅长制作游戏,又精心准备了这么久,取得这个结果也就不意外了” “不过游戏主机不是一个短跑,而是长跑,纵使恶龙公司拥有强大的制作能力,但是如果我们能拉拢更多的!我们首发的《山脊赛车》无论在画面、还是在游戏性上,都要超过《vr赛车》!” “接下来,我们要把宣传重点放到《山脊赛车》上,通过《山脊赛车》,我们要让玩家继续保持ps主机性能强过gp主机的想法,这对于ps主机初期建立优势应该很有帮助!” “而且我们预计在明年年初发售的《斗神传》和《反重力赛车》,游戏效果也非常优秀,足以在3d游戏上应对一番!” 听着佐伯雅司的分析,久多良木健几人顿时笑了起来,用自己最强的《山脊赛车》,去攻击对手最弱的《vr赛车》嘛? 确实是一个好主意呢,毕竟玩家其实也搞不懂那些游戏参数是怎么回事,看到《山脊赛车》画面效果更好,自然会认为ps主机更优秀了! 而《斗神传》也是索尼为了应对《vr战士》,从第三方游戏商中挑选出了一款3d格斗游戏。 至于《反重力赛车》则是索尼第二方psygnosis工作室的全力之作。 有这些3d游戏压阵,即使面对gp主机,ps也有底气。 至于以后,等到ps主机普及量上来,自然会吸引大量第三方游戏商在上面推出游戏,这些游戏自然也会吸引更多的游戏玩家来购买ps主机了。 到时才是和gp主机真正竞争的时刻。 而且作为游戏业的新丁,和任天堂、世嘉这两个游戏圈的传统双雄相比,索尼的压力也更小。 此时,索尼的目标可不是独霸游戏圈,能两分天下或者三分天下,索尼也就满足了。 sce的五巨头继续在久多良木健的办公室讨论着对付gp主机的策略。 在营销和宣传上,索尼绝对是几个公司中最强的。 只不过这五个营销、管理、宣传上的天才,以及索尼的硬件工程师们却并不知道,ps主机和gp主机相比,除了性能的差别,还有一个关键参数差别巨大。 那就是ps的3d机能是‘无浮点’的,在3d物体空间变化角度和距离时,坐标定位只能取整。 简单举例来说,ps的空间坐标只能在20-30之间变动,如果一个空间坐标的位移是从24移动到26,在gp主机上,会完美的还原出来,而在ps主机上,因为‘无浮点数’的设定,空间位移四舍五入后,则变成了从2移动到3。 这也是为何ps1的3d游戏画质,会经常不规则的抖动,反而用电脑上的ps模拟器玩这些游戏效果会更佳的原因,就是因为电脑上的ps模拟器修正了这个漏洞。 前世,因为ss机能的不足,n64又推出的太晚,ps这个缺点并不惹人注目。 但是这一次面对恶龙,刘川自然不会放过了,即使索尼不说,ucg也会很认真的帮玩家科普一下。 就像索尼、世嘉想研究gp主机一样,恶龙也对拆解ps和ss主机,早就迫不及待了。

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