“……该,该不会是因为我的问题吧?
“如果真是因为我的问题,那暂时把我关掉也没关系的,我不会介意的。”
……
简单聊了一番之后,侯集大致确定了这个桌面伴侣的功能。
首先,爱丽欧丝确实不具备和玩家直接交流的能力,在任何地方都找不到能够跟她直接对话的聊天框。
二者的交流是单方面的。
爱丽欧丝只能根据玩家的一些具体行为来聊天,两个人的互动,更像是玩家在专心做某件事情,而爱丽欧丝乖巧地坐在一边给玩家捧哏。
刚开始侯集还是挺不适应的,或者说大部分玩家应该都不太适应。
毕竟fake-ai都已经很成熟了,能自由跟玩家对话的ai很多。
但是继续体验一段时间之后,侯集又觉得这样似乎也不错。
跟对话相比,当前这种模式也有另外的优势,那就是莫名地有一种……含蓄美?
如果玩家能够跟ai一直聊的话,很快就会产生一种“祛魅”效果,在不断地尝试下,很快就会触及到ai的知识盲区,或者得到一些不那么聪明或者不喜欢的答案。
所以市面上的那些ai聊天软件,大多数人没办法坚持使用太长时间。
但是爱丽欧丝的ai有所不同,她是需要玩家用各种行为去激活的。
点选游戏,或者在游戏内游玩,又或者浏览网页、听歌等等行为,都有可能触发爱丽欧丝的对话。
但也正是因为这个原因,触发的这些对话很容易给人一种惊喜的感觉。
就好像跟妹子约会聊天,结果妹子对你喜欢的游戏侃侃而谈,也会让人觉得惊讶:你竟然还懂这个?
当然,由于大家已经事先知道爱丽欧丝是ai,惊喜程度肯定没这么高,但相较于其他的ai来说,还是多多少少会有一种小惊喜的感觉。
除此之外,爱丽欧丝这个ai还有很多其他的优势。
比如,她的建模相当精致,一颦一笑,看向玩家时的各种微表情,都给人一种相当鲜活的感觉。
除了一些常规的对话之外,她还常常有一些意料之外的惊人之语。
比如在提到《飞升》时,她会不经意间猜测自己的世界是否也是虚幻的。
类似的情况并不是经常出现,但偶尔出现的时候,也还是能给玩家一种相当惊愕的感觉,更是让人有一种错觉:“她似乎真的有自己的意识”。
从目前的情况来看,爱丽欧丝这个桌面伴侣,很好地在“陪伴”和“不打扰”之间做出了平衡。
她相当识趣,在玩家认真做事的时候,会很聪明地隐藏起来,或者是自己看书,或者干脆直接走出屏幕。
而当玩家明显处于休息状态的时候,又会始终温柔可爱地陪着聊天。
对于大多数玩家来说,这种张弛有度的相处节奏都是很让人舒服的。
而对于少数玩家来说,即便不适应这种节奏,也可以在设置里进行简单的调整,进一步加快或者减慢节奏。
总之,作为一款桌面伴侣,爱丽欧丝倒是没什么特别划时代的、让人欲罢不能的魔力,但她从外形到功能上,在同类产品中也已经做到了足够优秀,甚至可以说是鹤立鸡群的程度。
(本章完)
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