游戏一进去,白夜就发现多了一个东西。永远的神——小推车。(不除草的除草机,以及泳池后面的吹风机(?))
“地图自带?”白夜稍微有点好奇这个东西是不是源自地图,“先通过试试,反正不困难。”
白夜看着小太阳下的一长串数字,非常之自信。
点击开始游戏之前,白夜灵光一闪,试着吧传送带拉到左侧,过程十分轻松,没啥奇怪的弹出,也没有什没消耗。
“那这不是躺着都可以赢?”白夜自信满满。
游戏一关一关打过,掉落植物,掉落金币,消灭僵尸。
白天关:豌豆射手-向日葵-炸弹-坚果-土豆雷-寒冰射手-大嘴花-双发射手
黑夜关:小喷菇-阳光菇-大喷菇-墓碑吞-魅惑菇-胆小菇-寒冰菇-毁灭菇
泳池关:睡莲-窝瓜-三线射手-海草-辣椒-地刺-火炬树桩-高坚果
浓雾关:海蘑菇-路灯花-仙人掌-三叶草-裂荚射手-杨桃-南瓜头-磁力菇
屋顶关:卷心菜-玉米投手-咖啡豆-大蒜-保护伞-西瓜
白夜发现掉落的卡牌融合之后,召唤到现在的植物在外表上看起来更q萌,也更加偏向游戏的图片,似乎达到快要独立成为游戏概念的程度。
只是还是差那么亿点点。
随着最后一关的僵尸倒下,前面的所有地图开始叠加,然后成为一个“末日初临”,而后“神秘埃及”地图上的锁掉落。
“资讯收集满,恭喜获得【植物大战僵尸—小推车】”
【关键词:机械,不破,穿透植物,不死族必杀】
“基础地图打完才解锁后续地图?”白夜不是非常确定,因为目前看起来,打游戏的过程也可以收集资讯,从而将游戏中的概念提取出来。
只是植物大战僵尸基本上的概念都齐了,其他游戏概念组合之后的场景白夜无法预估。小推车或许是因为其他游戏概念之中的某些资讯相互影响的产品。
想了想,白夜把地图换成了大富翁地图,阳光换成骰娘,传送带换成商店,再加上命运卡牌,然后点击开始游戏。
“图鉴只要僵尸的部分亮着,是因为植物无法移动?还是因为僵尸具有人的概念?”
“大富翁地图上没有人物数量的限制,没有固定数目或种类的僵尸,处于相同格子的僵尸会战斗,死亡后地契会失效……”
“关卡地图与背景地图的区别吗?这个地图自带的概念是描述文本?”
世界地图与京城地图除了部分格子的语音描述不同,并没有本质上的区别,地图背景并不重要,重要的是格子上的描述文本。
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