解说看得头皮发麻,“我的天,alive把他秒掉了!他真的把女警凯特琳这个英雄玩到了极致,他居然把她当成一个爆发输出的ad来玩,真的太不可思议了!”
“不过他连续触发这么多枪爆头好奇怪啊,这是运气好吗?”
玩过女警的人都知道,这个英雄很依赖爆头来打伤害,她的夹子和e技能命中对方,都会触发一个爆头效果,每攻击六下,也会攒下一个爆头效果。
问题是林霄刚才为什么能触发五次爆头?他总共才a了对方八下,为什么就有五次爆头效果?
g的打野被杀得怀疑人生了,如果是别的ad秒杀他还挺正常,可这是一个女警啊,林霄为什么可以把她玩成一个能秒杀对手的英雄?他为什么可以八枪暴击五次?
打野死亡之后,难以置信,“这不可能,他怎么可能触发这么多枪暴击?”
中单询问:“要暂停吗?”
打野当即决定:“暂停暂停!”正好也可以用暂停的时间来缓和节奏。
比赛突然进入暂停,观众一脸懵。
解说收到指示,立即安抚观众,“本次暂停由g打野选手发起,应该是对刚才的比赛有疑惑,让我们等官方先排查一下。”
官方将刚才的录像全部查看一遍,经过专业人士确认比赛没有任何问题,林霄也没有卡任何bug,所以比赛继续进行。
观众都不知道发生了什么,弹幕也是众说纷纭。拿到结果的解说解释道:“刚才g的打野选手认为女警在打他的时候出现了一个bug,但是经过官方检验,刚才的比赛没有出现任何bug,所以判定比赛继续。”
这时候,大屏幕也开始回放刚才的一幕。
林霄躲在草丛中,在对方打野刚踩中夹子的时候,提前打了对方一个满额的q,再补上一个暴击的平a。
因为女警凯特琳的夹子夹中人之后,会触发一个超远距离的爆头效果,所以这一枪爆头没什么疑问。
这时候林霄正好叠满六层被动,触发他的第七次爆头效果,所以他的下一枪必然是百分百暴击,这里也没有什么疑问。
紧接着林霄又平a了一枪,用e将对方减速,退回草丛再次触发一枪暴击。因为凯特琳的e技能命中对方后,不仅可以减速,还可以触发超远距离的百分百爆头效果,这里也没有什么疑问。
这个时候的林霄已经触发了三次爆头效果,也就是说所有可能发生的爆头都被他用完了。
但是接下来林霄做了一件很奇怪的事,他闪现进对面的草丛,又a了对方一次,下一枪竟然又是爆头!
怎么回事?
他哪来的爆头效果?
解说都疑惑了,“他这一枪为什么又是爆头?”
看完完整回放,忽然恍然大悟,“哇,我知道他为什么要闪现进对面的草丛了,因为凯特琳在草丛中a中人之后,叠加会变成双倍,也就是说他只需要a三枪就可以叠满六层被动,再次触发爆头效果!”
所以林霄才会放那么奇怪的闪现,因为他知道对方打野没有闪现,自己闪现过去能够百分百触发爆头效果,秒杀对面!
接下来的林霄又a了一下,马上又触发一次暴击。
通过回放的解说看得清清楚楚,“这个不是爆头,这个是暴击。”
“凯特琳的爆头和暴击还是有区别的,爆头的子弹会粗一点,叠起来之后会百分百触发。而暴击的子弹会细一点,这个是他的自身属性,有一定的几率能触发,他现在的暴击几率应该是20%左右,所以触发这一枪是完全没问题的。”
“对,这个不是bug,是alive对女警的合理利用,这个是完全允许的。可能g的打野跟我们一样看花眼了,把暴击看成了爆头,再加上连死了三次,可能心态上有一点小崩,这个也是可以理解的。”
听完解说的解释,满屏幕都在刷“666”。
因为凯特琳在比赛场上出现的次数很少,而且表现大多都很平庸,所以大家对凯特琳有一个固定印象,就是“打消耗”,不会把她当成爆发式英雄来玩。
而林霄的玩法却很独特,他利用英雄自身的属性来实现秒杀效果,等于把这个英雄拔高到了另一个境界。
这也正好能够解释,为什么林霄这么针对对面的打野。因为他需要利用草丛来叠加双倍被动,蹲对面打野是一个非常好的选择。
连续被杀了三次的g打野,已经被打出了心理阴影。他复活后吓得不敢进下路野区,三次回头加扫描,才战战兢兢走进去。
弹幕笑疯了:[哈哈哈和空气斗智斗勇?]
[打野这么怕ad是我没想到的。]
[不是辣鸡打得差,是我kg打得太好……]
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