老黑的控制技能用完了,白露总算恢复自由,【影蚀银刃】快速挥舞,准确瞄准眼前的老黑。</p>
老黑停下攻击,迅速转为防守形态,用盾牌格挡住攻击。</p>
-10!-8!</p>
白露这次近战测试,是真的要伤敌一千,自损八百,但简单的战斗测试,白露也尝试出灵魂攻击的优先级。</p>
虽然不会被减伤属性影响,但是老黑的天赋,【天赋】力量守护(史诗):当你收到伤害时,你的力量守护着你,实际受到伤害要减去你的力量值。(伤害不能低于1点),依然会生效。</p>
只是在伤害计算时,会先抵消普通攻击的伤害。</p>
本来【灵魂审判者】子弹本身伤害为80,自己灵判官的职业特性增加50%的灵魂伤害就是15点。</p>
老黑减伤高达38%,所以子弹能对老黑造成的伤害是80(1-38%)=496,总伤害是496(子弹伤害)+15(灵魂伤害)-36(力量守护减伤)=286。也就是29点伤害。</p>
而近战伤害,在【灵魂共鸣之泉】的影响下,白露力量达到25点,普通攻击对老黑造成的伤害为25(1-36%)=155。实际伤害为155(普攻伤害)+30(灵魂伤害)-36(力量守护减伤)=95,也就是十点伤害。</p>
所以灵魂攻击的优先级比减伤词条高,也比老黑盾牌的【反射伤害】高,所以灵魂伤害不会被减伤或者反伤,但是会被老黑天赋抵御。</p>
白露得出结论,老黑天赋优先级>灵魂伤害优先级>减伤优先级>装备优先级。</p>
由此可见老黑的天赋优先级是极高的,不愧是史诗级二次进化天赋。</p>
自己的灵魂伤害优先级也不低,测试出自己想要的结果,白露也赶紧暂停切磋。</p>
不用大招,白露还真的不一定能战胜老黑,自己唯一赢得机会就是拉开距离远程消耗,或者先近战借助【影蚀银刃】吸收老黑的法力值,再拉开距离。</p>
不然如果近战进入老黑的控制链,被打一套,再加上老黑盾牌反伤,自己大概率是输的。</p>
当然借助自己绝招【灵魂审判者】的 灵魂审判:消耗n点灵魂之力和n10点法力值,对目标造成必中的灵魂审判,造成n100的伤害。可以直接秒杀老黑。</p>
但是没必要,灵魂之力还是很珍贵的,不进入游戏是用一点少一点。即使再训练模式,系统也无法恢复,只能等下游戏副本进行收集。</p>
“不打了不打了,你这个减伤和反伤的配合着实恶心,以前做队友没觉得,现在自己遇上真的挺棘手的。”白露主动要求休战。</p>
老黑也停下动作,给予中肯的回复。</p>
“小白,你伤害提高好多,远程伤害也很高,如果你选择远程消耗的话,我也很被动。”</p>
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