有秦诺这尊大佛坐镇,游戏进程出乎意料的顺利。 二十分钟后,第十轮结束。 鬼魂a:1 鬼魂b:3 鬼魂c:8 鬼魂d:0 辰浩楠:2 平均值2808\\u003d224 胜者:辰浩楠 鬼魂a和鬼魂c的分数达到了-10分。 在一片惨嚎声中,他们被纸人扔进油锅。 灵体被彻底打散,湮灭于天地当中。 裁判纸人让手下撤下两口油锅,看了看剩余三名参与者的分数后,开口道:“既然已经淘汰了两个,那游戏规则就要追加两条,虽然有些多余就是。” 接着他宣布了两条新规则。 一,当出现两个及两个以上选择相同数字的时候,其选择无效,直接扣除一积分。 二,出现准确奖时,败者的积分扣除两倍。 (准确奖,即猜中的数字与结果一致) 辰浩楠同步把新规则的颁布,发到了群里。 “噢?这纸人还是挺有一套的。” 秦诺看到消息,不由轻笑一声。 如果没有新列出的两条规则,那么参与者只要全部选择相同数字,就都是胜者,从而导致【游戏】永无止境地进行下去。 在人数较多时,这种情况很难出现。 但当游戏回合越来越多,参与者越来越少之后,出现选择相同数字的可能性将大大增加。 这种全员选择最合适的战略,不再自主改变策略动机,保持安定状态的情况,在博弈论中称之为纳什均衡。 “如果裁判连这点都想不到,那我就得怀疑这场游戏是不是系统故意坑人拖时间了。” 秦诺摇了摇头,直接让辰浩楠选择1。 目前的分数情况是,鬼魂b,负8分。 鬼魂d,负7分。 辰浩楠0分。 至少7轮的机会能再淘汰一个。 哪里不会点哪里, easy。 两分钟后,第十一轮结果公布。 鬼魂b:1 鬼魂d:1 辰浩楠:1 三者皆负。 第十二轮。 鬼魂b:0 鬼魂d:1 辰浩楠:0 鬼魂d胜。 第十三轮。 鬼魂b:0 鬼魂d:0 辰浩楠:0 三者皆负。 鬼魂b被淘汰,只剩下鬼魂d和辰浩楠。 此时双方的积分别为-9,-2。 只需要再来一轮,就能结束游戏。 接下来就相当于双方石头剪子布,猜拳。 除非后者连输八轮,这种极端情况发生,不然怎么着都能赢下比赛。 所以给不给参考答案,已经不重要。 很快,四分钟后。 当鬼魂d被扔进油锅,【美人投票】游戏迎来结束。 裁判纸人信守承诺,将辰浩楠放下,并把那面铜镜交给了他。 冰冷且熟悉的系统提示也在所有玩家耳边响起。 【阶段二任务所需封印物,已收集4\/5】 “只剩下最后一件封印物了。” 秦诺看了下时间,2点50分。 距离阶段二任务时限截止还剩余1小时10分钟。 当程潇潇将全部魑魅斩杀殆尽后,按照指针所示赶到最后一个任务地点-骨灰楼时,已是3点15分。 恰好碰到同样往此处赶路的车厘子与辰浩楠。 辰浩楠状态还好,毕竟他在守灵楼除了像腊肉一样被吊了半个小时外,并未吃太大苦头。 倒是车厘子的状况不大妙。 这哥们在焚尸炉中险象环生,身上的衣服都毁去大半。 就差裤衩子没给烧掉,不然还得光个腚。 暴露出的胳膊、大腿等处尽管缠着绷带,但依旧能看出受到了颇为严重的烧伤。 得亏他是玩家,皮糙肉厚。 换成普通人,早搁哪个旮旯躺下等救护车了。 三人一见面,就立即后撤拉开距离,以免触发距离过近的禁制。 互相隔着十几米远,开始交谈。 “你们都拿到封印物了?” 首先开口的是程潇潇。 “嗯,我拿到了一个。” 车厘子从内衬口袋小心翼翼地掏出了两个压床娃娃。 “我也拿到一个,不过是秦十三帮忙的。” 铜锣湾扛把子辰浩楠,有些不好意思地从衣兜里取出了那面铜镜。 程潇潇点点头,结束了交谈。 另外两名玩家面面相觑。 让我们亮出来,那你的呢? 不是总共收集到四件吗,按道理应该一人一件啊。 可惜程队长不想继续这个话题,转身向骨灰楼走去。 总不能说自个儿一件没拿到,在外面刷了半天小怪吧。 气氛变得有些尴尬。 辰浩楠和车厘子默契地没有选择追问,在保持安全距离的情况下依次跟在后面。 就在三名玩家即将走进骨灰楼时,系统提示又响了。 【阶段二任务所需封印物,已收集5\/5】 谁找到了? 秦十三还是樊糕? 三人互相望了一眼,眼神中皆是流露出相同的意思。 这时,超信群来了新消息。 是樊糕。 樊糕:我找到最后一件封印物了,你们在哪?我来找你们汇合。 “居然是他?” 程潇潇眼底闪过一丝惊讶。 辰浩楠与车厘子也有点挠头。 之前不是说这人被魑魅袭击,差点就嗝屁了么。 还以为是个实力一般的玩家呢。 没想到完成最后一棒的会是他。 在三名玩家疑惑之际,系统提示音又又又响起了。 【所有封印物已收集完毕,现公布最后阶段任务】 【任务目标:前往祭祀园解开封印,0\/1】 【任务时间限制:无】 【任务奖励1:经验值700点】 【任务奖励2:游戏币700点】 【任务奖励3:客制化装备或道具1(注:奖励品质随玩家在所有阶段任务表现而定)】 【提示:该阶段任务进行时,幸福火葬场将不再出现巡逻鬼怪】 【提示:该阶段任务进行时,玩家距离过近后遭受鬼怪追杀限制解除】 【提示:该阶段任务进行时,玩家长时间保持不动将遭受鬼怪追杀限制解除】 【注:所有奖励将在阶段三任务结束后进行结算】 【失败惩罚:抹杀】 很长的一段提示,包含的信息也很多。 尤其是在看到任务奖励时,哪怕是见多识广的程潇潇都不禁咂舌。 先不说丰厚的经验值和游戏币奖励,那个客制化道具就足够吸引人。 这是什么概念? 以往命运游戏只会随机奖励装备、道具。 比如你是枪械系玩家,完成任务后却得到一把属性很好的冷兵器。 自己根本用不了,只能含泪卖掉。 所以一名玩家想要得到与自己力量体系契合度高的装备、道具,要么纯靠运气,要么溢价从其他玩家手中购买。 尤其是热门类型的装备,价格经常会翻上一倍不止。 现在可好,阶段三奖励直接让你自行选择获得哪种类型的道具、装备。 难道还不够吸引人吗? 只是嘛本着命运游戏奖励越高任务越难的原则,恐怕阶段三任务不是那么容易。
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