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【境】“灰色的童年”—童话境

地名:童话境

地理位置:于幻想纪元1019年被“无限瞳”观测,位于幻想星左侧,是外太空裂缝后的世界之一。

所属阵营:唯心

状态:混乱中立

幻想力浓度:极高

居住者:童话人物

建筑风格:童话王国,梦幻风格

概述:童话境由人类童话组成,是一个充满幻想与趣味的大陆。其独有的位格系统,牵引着童话史发展,把故事的向完美结局发展。

但一个个的完美结局之后,应接而来的却是又一次的轮回,童话人物的半生被如提线木偶般操控,无尽的循环似乎望不见尽头……

地方特色:位格系统、剧内无死亡、“命音”

无死亡:童话境一切都是“美好的”,在“故事”中,似乎不会出杀死某人的任务(大多数时会出现的词是打败,打到,战胜,取得胜利)。而若出现“杀死”这样的字眼,可判定此任务为“世界轨迹”系列任务,需完美完成。“世界轨迹”系列任务时间结束且未完成,会出现能影响童话境整体走向的严重后果。

位格“命运故事”(童话境版):每个童话生物天生被定义的身份或职业,例如巨龙,勇者,公主,王子,骑士等。(在“命音”的初始章节来临前,可以通过自身对理想的努力改变。当“命音”初始章节降临后,“命音”会颁布一些任务对主角行为进行牵引,使其成长至能完成命运任务的程度。(命运故事期间,主角命运天赋的成长速度会极大提升,故事完结后回复原样。)

当主角完成属于自己的命运故事后,其经历会被记载入《童话》,且世界会赋予其相应的“位格”,“位格”程度按命运故事结局定。

“位格”的存在相对于设定,例如一个人的命运故事为屠龙者,其完成任务。会得到“屠龙者”位格。屠龙者位格会使其在面对巨龙时产生特攻。特攻程度以其结局打败的巨龙强度而定。

而位格的存在不全是好处,也有相应的缺陷,位格间存在很明显的克制作用。

一些强大的位格在面对大多数位格时会有压倒性的优势,但被克制时,或许不如的其他较弱位格。

克制关系举例:

巨龙位格:巨龙是强大的象征,无法被普通位格征讨,且对一切自然生物具有轻微(强度由巨龙本身而定)特攻。但面对屠龙者时,没有特攻,且所受其伤害加倍。

狮鹫位格:狮鹫是正义的化身,是守护的象征,无法被偷袭攻击杀死(锁1滴血)。其壮硕的身躯能很好阻挡飞行武器(远程减伤),但受到近距离攻击伤害增加(弱近战,“伤害增加”这个形容词一般为百分之10)

无论是理论上还是实战上,狮鹫面对巨龙都是不被秒算成功,位格上也弱很多。但因为克制关系存在,若两个同水平的巨龙一个持有普通巨龙位格,一个持有普通狮鹫位格。同样面对屠龙者,持有狮鹫位格的巨龙表现会比持有持有巨龙位格的巨龙好。(位格上克制,个体上有巨大差异,并不是屠龙者就一定能打败巨龙)

“命音”:童话境人物具有故事性,当达成本位格剧情时,会有旁白编制剧情,代表此剧情完结并进入下一阶段。

位格大致分五种:一般位格,高阶位格,超级位格,传奇位格,世界位格。

这五种位格既以强度,也以稀有度排名,同一位格可能有不同分类。

例子:巨龙位格有五种(那种不配出现名字的普通巨龙是一般位格;能叫出名字,当地有点名气的巨龙是高阶位格;一个巨龙群的首领巨龙是超级或传奇位格,事迹能载入各国历史的巨龙是传奇位格;世界位格的巨龙从童话境诞生到被幻想世界观测就出现过两只,它们被称为“起始之龙”与“终焉之龙”)

位格(例):

巨龙(以下条件随机)

一般:1抓一只未成年公主,并被随之而来的勇者打败。

2作恶多端,恶名远扬,后被骑士杀死,成为某位英雄的功绩。

3以“某位龙骑士的坐骑”身份出名。

4正常发育

高阶:1破坏一个小镇

2占山为王

超级:1破坏一个城市

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